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※TGSではプレイ出来ていませんが、ロマンシングサガ初代リメイクのリマスター発売改めておめでとうございます~💐



本日コツコツと水面下ではずっと5か月くらいはプレイを継続していたアンサガ、最後の主人公ルビィが終わり無事に天翔ける翼が流れるエンディングを見ることが出来ました。



ディレクターの河津さんがTRPGを好む方なので、まさにそれっぽいゲームだったのですねぇ。埋もれていたものを引っ張りだして主人公全員クリア出来た初めてのサガとなりました。攻略ないと難しい…もとより奥深いシステムなのですね。

発売当時は酷評が多かったのですが、理解さえ出来れば…スルメゲームと化しました。



細かいことは後日。キャラクターは皆個性があって楽しかったです!
2022/09/18(日) 23:57 ゲーム PERMALINK COM(0)
スクウェア・エニックスさんのブースにてメガシアターに既存の16のトレーラーが流れた他に。

いただいたパンフレットの中に、15歳時のクライヴ、トルガル(子狼)を抱えるジョシュア、水辺で足をつけて遊ぶジルちゃんという理想的な3人の仲良しな素敵イラストが入っていました。こういうのは、著作権の問題があるだろうから写真は控えます。

行けなかった方は公式の正式な発表があるまで待っていてください。



ロザリア公国は古い遺跡が残っている国なのでしょうかね。最初のAwakingPVではトレッキアーラ城を彷彿させる建物の造り。

1500年前は技術が発展していたというヴァリスゼア世界・国家間の中ではロザリアは伝統を重視する傾向が強そうです。敵対している鉄王国もそのあたりの文化はドミナントに対する見方は真逆でもそうした意識はありそうですよね。

高橋和哉さん、素敵なキャラクターデザインだけでなく、アートも本当にありがとうございます👏

ジルちゃん、気取らなくて快活な性格が現れていますよね♪

ロズフィールド兄弟も正に理想通り。ジョシュア君が最初のPVで“また”屋敷を抜けだして…と咎められていたのはこの時なのかな?

あのクライヴの表情、ほんとうに大好きです。

物語ラストあたりであの様に少しでも穏やかに微笑んでくれると良いな・・・。



※9月18日追記 フィーチャー部門受賞発表で吉田さん自ら来月10月に16に関する新しい情報が発表されるとお話しがありました。

これ以降私は自ら情報規制に入るのでプロデゥーサーの方から発信してもらえるのはありがたいですね。新情報の時は髙井さんや鈴木さんもご一緒なのかしら。吉田さんご本人は16に限らずゲームはディレクターのもので、自分が前に出て自らのイメージに引っ張られるのは良くない、14に関しても同じように考えておられるし。

ここで発信しておけば今日の14独自番組で関係のないコメントが湧いて番組本編を楽しみたい人が足引っ張られなくて良い訳ですから。

まあ、独自配信であっても段々とコメント禁止になっていく方向へと近い将来なりそうですけどね…。



来月観られる方はどうぞ楽しんで観て下さいね♬



※本日のTGS締めとして植松さんと祖堅さんの対談を観ました♪

好きに作って良いよ、とのことでモジュレーションのレコードが販売されるという運びになりました。植松さんがイキイキとしておられて良かったです。針を落とし、自分の行動によって台無しにする可能性があるからこそ音楽に向き合う大切さについてはじんわりと伝わるものがあります。

祖堅さんにも、16の担当が終わったらどこかでのんびりプチコンサート的なものをやって欲しいですね♬
2022/09/16(金) 22:54 FF16 PERMALINK COM(0)
メガシアターが設置されていて既存のものと、新しい映像と色々流れていました、スクエニブース。全部観るなら小一時間くらいはかかるかと。スターオーシャン6は、HYDEさんの歌入りのプロモーショントレーラーをこの時に初めて大画面にて観たのですが合っていて良かった!と素直に思いました♬

20分ほど並んですぐに出来た体験版。

DUMAが装着した場合、同じ高さでしか飛べないのがネックになるかも?ジャンプもそこまで高くは飛べないので。

戦闘システムは面白いと思います。操作キャラ以外みんなどこにいるの?となったのこともしばしば。マップをあれこれ操作していている内に開けたのですが(序盤は北からスタートということですね!)広くてうれしかったです♬移動の時も飽きさせない工夫がしてありました。

視点は見づらいときやカメラワークにひっかかるときもありましたがこれは操作が慣れれば問題ないと思います。キャラはよくしゃべりますし、掛け合いも豊富です。宿で休んで好きなメニューを選んでパラメーター上昇するのはよいですね。高い所に上ると遠くまで景色が見渡せて、巨大な星同士が重なり合う素晴らしいロケーションが見られます。

しかし試遊に並んでいる時、周りをみたら女性が私ひとりしかいなくて笑ってしまいました(笑)

PS5で動かすので、✕ボタンが決定なのはすぐに慣れました。あの繊細な振動はPS5コントローラーだからこそ出せるものだとそう実感します。

システムについて待っている間に操作はこうやりますと解説されているパンフレットを係りの方がくれます。スターオーシャン6仕様なので是非ファンの方は貰って下さい🎵



3つシナリオが出て来て一番下のシナリオが時間が長めでしたので私はそれを選びました。

ニーナはエレナより先に比較的序盤の方で仲間になるのですね~。それともこれは体験版のみの仕様とか?

※9月18日追記→https://twitter.com/SO_SQEX/status/1571302998826885120/photo/1

ニーナがあの時点で追加なのは体験版のみの仕様だそうです!どおりでイベントシーンには絡んでこない訳ね。

9月20日から体験版が配信されるので興味ある方は是非やってみて下さい♪



物語面として。

主人公同士の歩み寄りをサクサクテンポ重視で行われるのではなく、しっかりとした描き方をするだとストーリー面においても好感を持ちました。相手のことを良く知るには聴くことに早く、そして語るべきことはしっかりと。

勢いやスピード重視で描くべき事をやらず、キャラクターの出番をひとコマだけとか説明台詞だけで済ませたり心情もほっぽり出しているようにしか思えないとある作品にがっかりして離れた身としてはこうして自分から動かすゲームに体験としてストーリーを落とし込んでくれているトライエーススタッフの方々の熱意と姿勢に心からお礼と感謝を伝えたいです。リップシンクは…うん、まあ。



主人公同士の歩み寄りからみえてくるもの…それこそがエレナが語った“人間が人間である限りー”という本作において掲げられているテーマへと繋がっていくのでしょうね。


TGSのパンフレットにあきまん先生描きおろしのイラストが載っています。

大きなパネルで展示されてました♪サインも入っているのですよ~。
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